Crystal Space
 
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: Crystal Space currently runs on GNU/Linux, general Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, and Macintosh. It can optionally use OpenGL (Windows, GNU/Linux, Mac, OS/2, BeOS), Allegro (GNU/Linux, DOS), X11 (Unix or GNU/Linux) and SVGALIB (GNU/Linux). It can also optionally use assembler routines using NASM and MMX. A Direct3D8 driver is currently in development.
: Crystal Space currently runs on GNU/Linux, general Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, and Macintosh. It can optionally use OpenGL (Windows, GNU/Linux, Mac, OS/2, BeOS), {{Allegro}} (GNU/Linux, DOS), X11 (Unix or GNU/Linux) and SVGALIB (GNU/Linux). It can also optionally use assembler routines using NASM and MMX. A Direct3D8 driver is currently in development.

OpenSource-Projekt eines portablen Set von APIs für die SpieleProgrammierung.

Von der Webseite:

Crystal Space currently runs on GNU/Linux, general Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, and Macintosh. It can optionally use OpenGL (Windows, GNU/Linux, Mac, OS/2, BeOS), {{Allegro}} (GNU/Linux, DOS), X11 (Unix or GNU/Linux) and SVGALIB (GNU/Linux). It can also optionally use assembler routines using NASM and MMX. A Direct3D8 driver is currently in development.

Der Softwarerenderer kommt auf einem PII400 je nach Bildausschnitt auf 3-30 fps (~15 bei normalen Gangsystem ohne Gimmiks), der GL-Treiber bringt selbst auf einer alten G200 - die nicht viel kann - eine spürbare Verbesserung.


KategorieOpenSource
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