Anforderungs Geschichte
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Durch den informellen Charakter lassen sich Nicht-Entwickler besser in das Design einbinden. Ebenso können soziale Aspekte
des Einsatzes der Anwendung besser betrachtet werden. z.B.: "Und wieder einmal hat der User zuerst das Passwort vergessen".
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Übersetzung für WardsWiki:UserStory. Eine Art abgespeckter, informeller UseCase.
AnforderungsGeschichten beschreiben Features des zu entwickelnden Systems aus Sicht des Kunden. Sie werden vom Kunden geschrieben, im PlanungsSpiel der ReleasePlanung mit dem EntwicklungsTeam? diskutiert, verfeinert, geschätzt und prioritisiert. In der IterationsPlanung? werden aus ihnen die EntwicklungsAufgaben? gewonnen.
Die AnforderungsGeschichten werden vom Kunden in Form von KarteiKarten verwaltet. Wichtig ist dabei nicht, auf der Karte jedes Detail der Anforderung festzuhalten - die Karten werden lediglich als Planungswerkzeug, sowie als Erinnerungshilfe für vergangene Konversationen und als Versprechen für Folgegespräche benutzt. Vielen Teams reichen wenige Worte pro Geschichte.
Eine AnforderungsGeschichte sollte folgende Eigenschaften besitzen:
- GeschäftsWert? besitzen - eine AnforderungsGeschichte, die nicht den Wert des Systems für den Kunden erhöht, lässt sich schlecht rechtfertigen
- testbar sein - damit der Kunde feststellen kann, ob die Geschichte zu seiner Zufriedenheit realisiert wurde
- schätzbar sein - damit sie vernünftig geplant werden kann
- nicht zu groß sein - um die FeedbackSchleife? klein zu halten
- die Entwickler nicht unnötig auf ImplementierungsDetails? festlegen
Durch den informellen Charakter lassen sich Nicht-Entwickler besser in das Design einbinden. Ebenso können soziale Aspekte
des Einsatzes der Anwendung besser betrachtet werden. z.B.: "Und wieder einmal hat der User zuerst das Passwort vergessen".
Siehe PlanungsSpiel ReleasePlanung IterationsPlanung? KundeVorOrt WardsWiki:UserStory
KategorieXp
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